鏡子篇 · 延伸 · 校讀本 · 2026-11
記住了第一招,
漏掉了第五招
一則轉傳貼文把 Felix Rieseberg 一篇 8 分鐘的教學讀成「別再寫『你是一個資深⋯⋯』」。這篇把原文攤開來對讀:四種野心、五招、兩次警告、一張基礎建設帳單,還有副本上沒印到的那幾行。
第二聯 · DUPLICATE00 · THE COPY
副本上掉了什麼
貼文的大意是這樣:別再用「你是一個資深⋯⋯」這種角色扮演 prompt,它至少失效兩年,OpenAI 發表 o1 時就叫大家別這麼做;Anthropic 的工程經理 Felix Rieseberg 也在部落格說,這種 prompt 只是讓 AI 換詞,做的事沒變。那想要 AI 更專業怎麼辦?讓它更有野心:看得更大局、用專家在用的工具和資料格式、整合跨領域知識。最後附上原文連結,推薦閱讀。
這段轉述沒有一句是憑空捏造的。但它是三聯複寫單的第二聯:筆壓最重的那一行印得最清楚,其他的淡掉了。原文有四種野心、高度的三個階梯、深度的五招、廣度的兩招、兩次關於角色扮演的警告、一張基礎建設清單,和一段心理學。副本留下了一招半。
| 原文有的 | 貼文留下的 | 重量 |
|---|---|---|
| 四種野心:速度、高度、深度、廣度 | 大局觀、專家工具、跨領域(三種,沒有名字) | 骨架 |
| 高度:三階梯+零 crash 的基礎建設清單 | 「看得更大局觀」一句 | 重 |
| 深度第一招:角色 prompt 換詞不換法 | 整則貼文的主題 | 輕 |
| 深度第二到第四招:不合理目標、挑戰假設、產生新知識 | 無 | 中 |
| 深度第五招:外部裁判,不要讓模型評自己 | 無 | 最重 |
| 廣度:名詞變動詞、組隊,第二次角色扮演警告 | 「整合跨領域」一句 | 中 |
| 前提:模型要有一台電腦和資料 | 無 | 重 |
| 自我效能:為什麼人需要這篇 | 無 | 中 |
副本留下了最好記的那一招,丟掉了最重要的那一招。這不是貼文作者的錯,轉傳本來就是這樣運作的;但如果你打算照著做,就得回頭看正本。下面是正本的摘譯,每節後面附校讀。
01 · FOUR TYPES
四種野心,和被跳過的那一種
作者開場先交代為什麼寫:他在 Claude 團隊工作,每天都聽到有人用模型做出他沒想過、不相信做得到、或只是沒時間試的事。那個月的三件:一位業餘天文愛好者可能找到一顆新行星候選、第一支他真心喜歡的 AI 音樂影片、陶哲軒提出的 Math 2.0。他借陶哲軒的觀察當前提:模型的能力不是均勻成長的,某些方向驚人、某些方向不行。有些人抓到了驚人的那幾個方向,像在飛;更多人還在跟新長出來的翅膀搏鬥。
AI 圈常喊「我們不夠有野心」,看到厲害的案例就轉貼加一句。作者承認這句口號很難照做,所以把野心拆成四種:
| 類型 | 一句話 | 作者的態度 |
|---|---|---|
| 速度 Speed | 同一件事花更少時間 | AI 經濟價值的基本盤,大家都會,不太需要創意,本文跳過 |
| 高度 Altitude | 往上抽象,看結果不看單一任務 | 重點之一 |
| 深度 Depth | 用該領域頂尖專家的方法做這件事,往下碰原始資料、工具與問題 | 重點之一 |
| 廣度 Range | 動用多個領域的知識、工具、技法,不只任務表面需要的那一個 | 重點之一,作者說這是最常看到「魔法」的地方 |
校讀:速度不是不重要,是被當成已知
原文跳過速度的理由寫得很清楚:它已經是基本盤,不需要創意。但導讀得把它放回去,因為另外三種都靠它撐著。外部裁判(深度第五招)是一個「跑、驗、改」的迴圈,迴圈要轉得起來,每一圈得夠便宜。零 crash 那個工作流能跑,是因為模型重現一次 bug 的成本低到可以反覆試。速度是那三種野心的地基。
它同時也是天花板。做得更快,產出就更多,而每一份產出都要有人看。這一點原文沒寫,後面第 06 節會補。
速度是另外三種野心的地基,也是它們的天花板。
02 · ALTITUDE
高度:目標背後的目標,和它的帳單
給模型一個任務,等於讓它執行你對「怎麼達成結果」的最佳猜測。要在高度上更有野心,先問自己:這件事做完之後,你真正要的是什麼?目標背後的目標是什麼?作者自己的例子:去年初他還叫 Claude 一個一個修 crash,後來改成叫 Claude 讓 app 保持沒有 crash。
他用一家虛構公司 Acme 的季度業務檢討簡報示範三個階梯,一階比一階更有野心:
- 別只更新模板裡的數字。把能拿到的資料都給模型,讓它理解這門生意,然後問:這季什麼變了、為什麼、該怎麼辦。
- 會議要有決策。請模型從它學到的一切裡找出最急的三個決策,並開始整理各方向的正反論點。
- 質疑這個形式本身。季度檢討是人工篩資料時代的產物。告訴模型:這個會議存在的目的是讓管理層早點發現問題、把錢和人移到對的地方。請設計一個比季度簡報更好的做法,用我們自己的歷史證明它會更早抓到問題,然後跟現行做法並行跑一季。
作者自己標了限制:高度適合真正追求某個最終結果的事,對創作型工作效果較差;一個好用的判斷訊號是,如果你會為這件事開會,就適合拉高度。2026 年還有天花板,對多數公司來說「Claude,去賺錢」本身還行不通,但他觀察到模型越強,能運作的抽象層級就越高。高度也是「把人從迴圈裡拿掉」的地方:找到持久的工作流,你就不用一個任務接一個任務餵。
轉傳時最常被剪掉的一段
要讓 Claude 維持 app 零 crash,作者得先做三件事:讓 Claude 能自己抓 crash report、讓它知道哪個 app 版本對應哪個 git commit、還要給它 Windows、macOS、Linux 三種電腦,它才能獨立重現並驗證修法。這不是 prompt,這是一張帳單。「讓它保持零 crash」這句話之所以能成立,是因為帳單先付了。
校讀:高度是基礎建設問題
這一節最值得留下的不是那三個階梯,是那張帳單。貼文把高度濃縮成「看得更大局觀」,聽起來像是換個問法就有的東西;原文的意思剛好相反,問法最便宜,讓模型有辦法回答那個問法才貴。你叫它「保持零 crash」,它第一件事是去找 crash report,如果找不到,這句話就只是一句話。
03 · DEPTH
深度:五招,第五招最重
有時候你只是要一件事做得非常好。深度上的野心,是推模型去用該領域最好的專業人士所用的工具、技法、媒介與知識,一直推到連那些專家都可能從你的成果學到東西。延續 Acme 的例子,假設公司有客戶流失的問題,作者的五招:
- 堅持用業界頂尖的同一套儀器。叫模型「扮演專業人士」時,它常常只換詞彙、不換方法。要做出深度,就要用最好的資料科學家和統計學家在用的工具:模型伸手拿 markdown 表格時,堅持要它改用資料庫和統計模型。你不一定要知道專家用什麼,模型通常知道。
- 訂不合理的目標,然後告訴模型這很合理。網站要從 10 秒載入壓到 5 秒?直接要求 200 毫秒。模型說做不到?重申這完全可解,叫它繼續。
- 挑戰你自以為知道的事。商業上很多「事實」只是現實的粗略近似。把原始資料給模型,叫它對抗式地檢查假設:我們相信流失是 onboarding 的問題,請從原始資料試著重現這件事。
- 產生新知識。模型已經在資料深處時,叫它找盲點:用一年的 log 建一個客戶模擬器,找出我們還不知道的最早流失訊號,並證明它在沒看過的資料上也能預測。
- 用外部裁判。原文這一招只有一句話,但他用了「懇求」這個字:"Do not ask the model to judge itself." 他假設這會隨模型變聰明而解決,但在 2026 年 10 月,他請讀者堅持外部驗證,最好是模型能自己跑、立刻得到回饋的工具。
文末附了一段他常用的 prompt,意思是「我要這個任務更深的版本,不是更大的版本」:先讓模型回答四件事(頂尖專業人士會做而你沒要求的事、他們會從什麼最原始的材料開始、他們會用哪些具體方法和工具、除了你和模型之外什麼能證明結果是對的),再改寫原本的 prompt。中文改寫版在附錄。
校讀:第一招是貼文的主題,第五招是原文的保險絲
先講第一招。原文沒說角色 prompt「失效」,它說的是角色 prompt 會讓模型換詞彙而不換方法。這兩句差很多:前者是叫你別寫,後者是叫你寫了之後別停在那裡。原文的處方也不是「拿掉角色」,而是「加上工具」:模型拿 markdown 表格時叫它用資料庫,這跟 prompt 裡有沒有「資深」兩個字無關。
再講第五招。前面四招都在把模型往深處推,推得越深,人越看不見它在做什麼。第五招是唯一一個往回拉的:不管你推多深,結果要有一個模型以外的東西來判。少了它,「更有野心」就只是叫模型更敢講。貼文一個字都沒提到這招。
原文開頭提到的那顆行星候選,正好是第五招的民間實作。一位業餘愛好者用 Claude Code 分析 NASA TESS 的光變資料,在 TIC 4206066 這顆恆星找到一個每 3.18 天變暗 0.05% 的訊號,推估是約 1.4 倍地球大小的候選天體。他兩週跑了 74 次分析、上千個 script,但真正的做法不是問模型「這是不是行星」,而是不斷叫模型找方法證明它不是;他還把部分資料遮起來,叫模型預測被遮住的那幾段什麼時候會變暗,預測對了才算數。TESS 的後續觀測提案已經核准,目前仍是候選、尚未確認。
前四招把模型往深處推,第五招是唯一往回拉的那一招。
04 · RANGE
廣度:名詞變動詞,再組隊
廣度上的野心,是從過去不划算、現在划算的多個領域視角看自己的工作。作者說這不是什麼獨特洞見,每部搶劫電影前 30 分鐘都在湊一支各有專長的隊伍。隨著 AI 產品讓多 agent 越來越容易跑,他看到叫模型引入其他領域會出現很有趣的結果,但實作需要創意:看到同事 Alex Albert 用 Blender 做室內設計渲染之前,他從沒想過用 Claude 做自己首頁的 3D 環境,雖然他以前做過遊戲。
兩招,借自 IDEO 的 Tom Kelley 與 Jonathan Littman 的《The Art of Innovation》:
- 把名詞換成動詞。季度檢討不是「一份簡報」,而是「在 30 分鐘內,讓一群忙碌的人相信一個因果故事,並在不確定下做決定」。有了動詞,你和模型都更容易看出哪些領域能帶來獨特視角。
- 組隊。這份簡報要做到驚人,否則外星人會炸掉地球,人類會派誰?為了產出品質:分析師、記者、編輯。要上台:動態與音效設計師。對抗組:放空者、鑑識會計師。
然後是第二次警告:組隊這招很容易滑進角色扮演,讓對話變怪但成果沒變好。用它是為了找出領域與技法,不要叫模型「寫得像放空者」,要叫它「做放空者研究一檔股票時會做的事」。
最後是整篇的前提,放在廣度這節的末尾:上述所有野心都需要模型有一台電腦、能裝軟體、能存取相關資料。很多工具做得到,作者建議用一個。
校讀:兩次警告,兩個意思
角色扮演在原文出現兩次,貼文只記得第一次。深度那次說的是「角色 prompt 換詞不換法」,解法是換工具;廣度這次說的是「組隊會滑成角色扮演」,解法是做某個職業做的事,而不是寫得像某個職業。兩次都不是「別給角色」,兩次都是「角色之後要接動作」。把這兩次合併成「別再寫你是資深⋯⋯」,剛好把原文的處方丟掉、只留下診斷。
前提那一段也值得停一下。如果你是在聊天視窗裡讀這篇,前面的每一招你都做不到:沒有資料庫、沒有三平台機器、沒有能跑的裁判。這不是你的問題,是座位的問題。
05 · SELF-EFFICACY
自我效能:對人有效的,對模型是什麼
作者在文末解釋為什麼需要這篇。人類一直被「自己相信什麼是可能的」綁住,而且通常只在很窄的領域相信自己:米開朗基羅本來不想畫西斯汀禮拜堂,因為他是雕刻家、不是畫家。心理學有個名字叫自我效能,相信自己能力的人實際上也做到更多,而且有證據顯示它可以被「駭」:Locke 與 Latham 回顧 35 年目標設定研究,結論是給具體、困難的目標勝過叫人盡力;Stripe 創辦人 Patrick Collison 維護一份「Fast」清單,記錄人類在大膽目標加緊迫期限下完成的事。
三個有紀錄的駭法:
- 相信可能,就做到困難的事。1939 年 George Dantzig 上柏克萊統計課遲到,抄下黑板上兩題當作業交,其實是兩個未解問題。
- 看別人做到,自己就做到。Bannister 1954 年 5 月跑進四分鐘,只當了 46 天的唯一一人。兩小時馬拉松今年重演:Sabastian Sawe 4 月在倫敦跑出 1:59:30,同場亞軍 Kejelcha 1:59:41 也破二,第三名也快過舊的世界紀錄。
- 允許自己失敗,就做到困難的事。《網球內心遊戲》的核心論點是太用力反而打不出最好的球;工程師會想起 Linux 的公告:只是個嗜好,不會像 GNU 那樣大而專業。
結語:自我效能不是新問題,但現在更有力。當我們的能力每隔幾週就跳一次,我們需要技法讓自己去做原本沒想過、不相信可能的事。
校讀:類比的邊界,和缺的那一格
這一節講的是人,不是模型。「訂不合理的目標」對模型有效,機制應該跟對人不一樣:不是給它信心,比較像是打破它保守的預設答案,讓它別在第一個可行解就停下。導讀要提醒的是別把兩件事混成一件,否則下一步就是對模型喊話。
Bandura 的自我效能有四個來源。原文舉的三個例子大致對應後面三個,唯獨缺了最強的第一個:
| Bandura 的來源 | 原文的例子 | 用 AI 時對應什麼 |
|---|---|---|
| 親身成功經驗 mastery | 沒有 | 自己跑過一次完整的迴圈,從開題到裁判 |
| 替代經驗 vicarious | Bannister、Sawe | 看別人的案例、看 showcase |
| 言語說服 persuasion | Dantzig、不合理目標 | 「這完全可解,繼續」 |
| 生理與情緒狀態 physiological | 《網球內心遊戲》、Linux | 允許失敗、降低用力 |
缺的那一格正是人用 AI 時最該刻意累積的:不是看一百個別人的案例,是自己把一個題目從開題跑到裁判,親手付一次帳單。替代經驗可以工業化,親身經驗不行。接到〈跑從來不是問題,看才是〉
06 · NOT IN THE ORIGINAL
原文沒說,但該說的
第五招原文只給了一句:最好是模型能自己跑、立刻得到回饋的工具。什麼算好的裁判,他沒展開。用三題 Three.js 跑過一輪之後,有三件事可以補。
零 crash 工作流的前置
3 平台
crash report · 版本對 commit · 三種電腦
行星候選的驗證
74 次
兩週 · 上千個 script · 遮資料預測
harness-probe 三題
15 輪
50 分鐘 · 約 150k token · 每輪零 console error
裁判的解析度
能跑不等於能看。三題 Three.js 在 Claude Code 裡每一輪都是零 console error,但零錯誤只說明程式沒炸,不說明飛機像飛機、馬車像馬車。同一題換到 Gemini app 跑,程式能跑、沒截斷,畫面卻一直閃、小卡,要人把症狀貼回去它才知道機翼尖端在閃。裁判看得到什麼,野心就只能到哪裡。
裁判的獨立性
同一個對話裡先讀過上一個 surface 的失敗清單,再跑一次,那一輪的結果就不乾淨了。這跟作者說的「不要讓模型評自己」是同一件事的另一面:裁判不能是當事人,也不能先看過當事人的筆記。
裁判的成本
這是第 01 節補的那段速度的另一半。每一輪驗證要多久,決定你能跑幾輪;能跑幾輪,決定前四招推得多深。有評論者指出,抽象層級越高,人類驗證的成本就越接近指數成長,人看不懂、驗不了的系統,野心就會變成災難。這個批評不是 Felix 原文的內容,但它跟原文的第五招是同一個方向:裁判不只要有,還要付得起。
裁判看得到什麼,野心就只能到哪裡。
07 · ERRATA
勘誤:轉傳的三個失真
- OpenAI 發表 o1 時就叫大家別用角色扮演。
OpenAI 2024 年 9 月對推理模型的建議是四條:prompt 簡單直接、不要叫它逐步思考、用分隔符、少放範例。沒有一條針對角色扮演。「別過度引導」被延伸成「別給角色」,是貼文作者自己的推論。 - 角色 prompt 已經失效。
原文說的是角色 prompt 讓模型換詞彙不換方法,處方是「加上工具」而不是「拿掉角色」。失效和沒加工具是兩個診斷。 - Felix 說高抽象會讓審查成本爆炸。
這是其他評論者的意見,在中文轉傳平台上被放進同一篇。它是好意見,但要標對人。
最後一個時間戳。作者自己寫明,「不要讓模型評自己」是 2026 年 10 月的判斷,他預期會隨模型變強而改變。讀這篇的時候,請看一下日期。
結 · THE ORIGINAL
回去看正本
貼文最後那句「推薦閱讀」是對的,但要照著做,有三件事副本上看不到:第一,讓模型有一台電腦和資料,這是前提不是選項;第二,每一個往深處推的要求,都配一個模型以外的裁判;第三,野心的帳單先付,問法最後才問。
原文 8 分鐘。第二聯掉的那幾行,剛好是最貴的那幾行。
附錄 · APPENDIX
深度 prompt 中文改寫、名詞表、查證表
A · 深度 prompt(中文改寫,非逐字翻譯)
原文的英文版本請見出處。下面是依原意改寫的中文版,可直接用:
我要的是這個任務更深的版本,不是更大的版本。改寫之前先回答四件事: 一、這個領域最頂尖的人會做、而我沒要求的事是什麼。 二、他們會從什麼最原始的材料開始,而不是已經替我消化過的摘要。 三、他們會用哪些具體的方法和工具。 四、除了你和我之外,什麼東西能證明結果是對的。 回答完,再把我原本的 prompt 改寫成要求這四件事的版本。
B · 名詞表
| 詞 | 意思 |
|---|---|
| 季度業務檢討 QBR | 每季一次對管理層報告業務變化與對策的會議,台灣公司常見的對應是月會或經營會議 |
| 客戶流失 churn | 客戶隨時間停止使用或退訂的比例 |
| 上手流程 onboarding | 新客戶從註冊到第一次得到價值的過程 |
| 對抗組 red team | 專門找漏洞、唱反調的一組人 |
| 放空者 short seller | 靠公司股價下跌獲利的投資人,動機是找出公司說法的破綻 |
| 鑑識會計師 forensic accountant | 從帳目裡找造假或異常的會計師 |
| 自我效能 self-efficacy | Bandura 提出的概念:一個人對自己能完成某件事的信念 |
| surface | 本系列用語:同一個模型放進不同的工具與環境(聊天視窗、Claude Code、Gemini app),能做到的事不同 |
C · 查證表
| 原文提到 | 查證 | 可用度 |
|---|---|---|
| 業餘天文愛好者找行星 | 2026-10,Pavel Rabtsevich 以 Claude Code 與 Codex 分析 TESS 資料,TIC 4206066 候選訊號;TESS 後續觀測提案已核准,尚未確認 | 高,寫「候選」 |
| 陶哲軒 Math 2.0 | 2026-10-09 Caltech 演講、10-10 部落格;主張數學從證明稀缺進入證明豐富,最大障礙是想像力 | 高 |
| Sawe 破二 | 2026-04-26 倫敦 1:59:30;亞軍 1:59:41 | 高 |
| Bannister 46 天 | 1954-05-06 破四分鐘,Landy 6 月 21 日再破 | 高 |
| Dantzig 作業 | 1939 柏克萊 Neyman 的課,兩題未解統計問題,Dantzig 本人證實過 | 高 |
| Locke & Latham | 目標設定理論 35 年回顧,2002 | 高 |
| 《The Inner Game of Tennis》 | Timothy Gallwey,1974 | 高 |
| 《The Art of Innovation》 | Tom Kelley 與 Jonathan Littman,2001 | 高 |
| OpenAI o1 的 prompt 建議 | 2024-09 四條建議,無一針對角色扮演 | 高,勘誤用 |
D · 出處
- Felix Rieseberg, How to be more ambitious: A tutorial for humans with models, 2026-10-13。本篇為摘譯與導讀,非全文翻譯;引文控制在短句,段落皆為改寫。
- Gizmodo, Did Claude Help an Amateur Astronomer Discover a New Planet?, 2026-10。
- Terence Tao, Math 2.0, 2026-10-10。
- London Marathon Events, Sawe smashes two-hour barrier, 2026-04-26。
- VentureBeat, How to prompt on OpenAI o1, 2024-09。
- 本系列前作:〈跑從來不是問題,看才是〉(harness-probe),實驗 repo clarencechien/harness-probe。